Какова Целевая Аудитория Видеоигр?

Целевая аудитория вашей игры — это демографические данные и интересы большинства ее игроков . Например, если вы запускаете игру-головоломку «три в ряд», ваша целевая аудитория, скорее всего, женщина, 35 лет, и ее больше всего интересуют достижения, а не все остальные аспекты игры.

Какой возраст больше всего играет в видеоигры?

Так кто же именно играет в видеоигры? Хотя индустрия видеоигр обычно ассоциируется с подростками, в последние годы она расширилась, охватив разнообразную аудиторию, создавая игры, ориентированные на детей, пожилых людей и нишевые группы по интересам, которые играют в игры.

Кто является основным потребителем видеоигр?

Наиболее играющей аудиторией являются люди 25–34 лет – 29,5%, молодежь 16–24 лет – 28,3% и 35–44 лет – 23,1% от всей аудитории мобильных игр. Таким образом, портрет мобильных геймеров выходит за рамки стереотипного образа «играющего гика».

Почему парни играют в игры с девушками?

Примеры успешных кампаний для B2B-клиентов в B2C-программах лояльности

Примеры успешных кампаний для B2B-клиентов в B2C-программах лояльности

Когда вы играете персонажа, у которого поменялся пол, вы испытываете все то, что связано с другим полом», — говорит она. Для кого-то это может быть простором для фантазии. Для других это может быть похоже на переодевание в одежду противоположного пола. Мужчины-геи, например, похоже, более комфортно относятся к смене пола в игре.

Какой пол лучше играет в видеоигры?

Означает ли это, что мужчины лучше разбираются в видеоиграх, чем женщины? Нет. На самом деле, что касается двигательных навыков, полы были равны. Исследователи говорят, что не только в этой исследовательской группе, но и в общем опыте работы с компьютерами и играми мужчины и женщины обладают равными навыками.

Как называют женщин-геймеров?

Большинство людей используют термины «девушка-геймер» и «девушка-геймер» как синонимы. Для людей, которые ассоциируют термин «девушка-геймер» с негативным «фальшивым» стереотипом, альтернативная девушка-геймер — это способ подчеркнуть геймерскую часть своей личности. Девушки-геймеры — это своего рода геймеры, но в первую очередь геймеры.

Каков средний возраст геймера?

В 2019 году Ассоциация 12 развлекательного программного обеспечения опросила более 4000 домохозяйств в США и сообщила об американских геймерах следующее: Средний возраст геймера — 33 года. Среднестатистический геймер в США играет 14 лет.

Почему молодежь играет в видеоигры?

Благодаря наградам и достижениям игроки испытывают удовлетворение и другие положительные эмоции. Игры могут помочь подросткам чувствовать себя спокойнее и лучше контролировать ситуацию. Эти факторы могут помочь смягчить американские горки подростковых эмоций. Подростки могут сталкиваться со сложными ситуациями, такими как издевательства или давление в школе или дома.

В какой жанр играют женщины-геймеры?

Среди наиболее предпочитаемых жанров женщины-геймеры чаще всего называют ролевые игры, приключенческие игры и приключенческие игры. Кроме того, женщинам больше нравятся платформеры и головоломки, чем мужчинам. Женщины больше, чем мужчины, предпочитают захватывающую игровую динамику, связанную с путешествиями и впечатлениями, и менее строго воинственную.

Почему дети так одержимы видеоиграми?

Некоторые исследования показали, что уровень дофамина повышается, когда дети играют в видеоигры, и поэтому они хотят продолжать играть, чтобы получить «долю» дофамина. Некоторые исследователи обсуждают повышение уровня дофамина как серьезное явление, даже приравнивая его к наркозависимости.

В чем популярность видеоигр?

По нашим оценкам, в 2024 году более половины (54,2%) населения США будут цифровыми геймерами. Мобильные игры были самым большим сегментом: 48,3% населения (162,9 миллиона человек) играли в игры на своих смартфонах.

Урок 3 по разработке игр. Целевая аудитория

Почему женские персонажи видеоигр сексуализированы?

Команды дизайнеров видеоигр часто сексуализируют женских персонажей, чтобы они выглядели привлекательными для мужчин, вместо того, чтобы придавать женским персонажам более практичный дизайн, говорит Эдриенн Шоу, доцент кафедры медиа-исследований и производства, специализирующаяся на медиа-исследованиях и играх.

Урок 3 по разработке игр. Целевая аудитория

Лучшие страны/рынки по доходам от игр

  • Китай. 45,8Б. 744,1М.
  • Соединенные Штаты. 45.0Б. 209,8М.
  • Япония. 20.0Б. 77,1М.
  • Южная Корея. 7.9Б. 34,1М.
  • Германия. 6.6Б. 49,5М.
  • Великобритания. 5.5Б. 38,5М.
  • Франция. 4.1Б. 38,8М.
  • Канада. 3.4Б. 22,0М.

Почему зрители играют в видеоигры?

Почему зрители играют в видеоигры?

Игры предлагают аудитории интерактивность, которую не могут обеспечить другие медиатексты. Это более захватывающий и интенсивный вариант, чем интерактивность, предлагаемая веб-сайтами. Некоторые примеры включают: Компьютерные ролевые игры (CRPG) – они позволяют игроку взять на себя роль в виртуальном мире.

Почему парням нравится играть в видеоигры?

Все волнения и действия кратковременны, поэтому молодые люди становятся зависимыми от виртуальных игр и общения, чтобы удовлетворить эту потребность. Итак, вы можете видеть, что видеоигры становятся более доступными, более интерактивными и более сложными, чем когда-либо прежде, и именно поэтому они стали такими заманчивыми.

Кому выгодны видеоигры?

Предыдущие исследования с участием детей показали, что те, кто больше играл в видеоигры, с большей вероятностью обладали хорошими социальными навыками, были лучше в учебе и строили лучшие отношения с другими учениками из-за социального компонента и компонента сотрудничества в некоторых типах игр.

Есть ли сексизм в играх?

Онлайн-видеоигры могут быть источником крайнего сексизма по отношению к женщинам: 65% женщин сообщают о случаях сексуальных домогательств в этой среде. По сравнению с их коллегами-мужчинами, женщины подвергаются в три раза большему количеству уничижительных или оскорбительных замечаний, которые могут быть сделаны геймерами анонимно.

На какой возраст рассчитаны видеоигры?

Популяция американских геймеров состоит из 54% мужчин и 46% женщин. Среди этих женщин женщины 18 лет и старше составляют большую часть населения, чем мужчины моложе 18 лет. Среднему игроку в видеоигры женского пола 14 лет, а среднему игроку в видеоигры мужчину — 13 лет.

Почему видеоигры ориентированы на мальчиков?

Таким образом, вековое представление о том, что существуют игрушки для девочек и для мальчиков, повлияло на маркетинговую команду Nintendo, которой пришлось сделать выбор между розовым и синим. Поэтому видеоигры предназначались для мальчиков, а Nintendo буквально назвала свою первую портативную консоль «Game Boy».

Сколько часов игр в день полезно для здоровья?

Американская академия педиатрии рекомендует проводить развлечения у экрана не более двух часов в день.

Нормально ли взрослым играть в видеоигры?

По словам Паллавичини, видеоигры — одна из немногих форм игровой терапии для взрослых, которая вызывает меньше социальной стигмы. Хотя некоторые взрослые могут чувствовать необходимость скрывать свою игривость, рынок видеоигр и мобильных игр среди взрослых в последние годы переживает бум.

Что мотивирует геймеров?

  • Действие. Разрушение. По сути, игроки, движимые разрушением, тянутся к хаосу и хаосу в играх. …
  • Социальное. Соревнование. Игроки, которых сильно мотивирует конкуренция, наслаждаются дуэлями, матчами и битвами в таблицах лидеров. …
  • Мастерство. Испытание. …
  • Достижение. Завершение. …
  • Погружение. Фантазия. …
  • Креативность. Дизайн.

Какой процент геймеров — девушки?

Хотя 48% женщин в США сообщают, что играли в видеоигры, только 6% идентифицируют себя как геймеры по сравнению с 15% мужчин, которые идентифицируют себя как геймеры по состоянию на 2015 год. Этот показатель возрастает до 9% среди женщин в возрасте 18–29 лет по сравнению с до 33% мужчин этой возрастной группы.

Прокрутить вверх